分清程序、游戏数据和运行环境,理解老游戏来到新设备的几种路线。
新效果出现前,程序可能还在为显卡准备绘制代码;这与一直跑不动是两种不同的负担。
2026年10月30日
游戏先绘制画面,再把它送到窗口或屏幕;内部渲染、缩放与原始素材决定了不同的清晰度上限。
从程序指令和运行环境出发,用两张无字加工动画解释模拟器与静态重编译的工作方式。
2026年10月23日