塞尔达传说:织梦岛
原作来自Game Boy ColorSwitch
在哪玩
方案对照
每次并排比较两个项目,可在名称上方切换。
| 方案对照 | |||
|---|---|---|---|
| 项目说明 | nxnative 的逐游戏配置及兼容清单明确列出本作。游戏代码在 Apple 芯片上原生执行,图形接口通过 Metal 重建。 | 将 Switch 版《塞尔达传说:织梦岛》静态重编译为 Windows、macOS(Apple 芯片,Metal/MetalFX)与 Linux(AppImage、Vulkan)原生程序,内置随机化器与大量可选设置,需自备 v1.0.0 游戏文件。 | 把 GBC《织梦岛 DX》的 ROM 静态重编译为原生 C,再构建成 Windows 程序,v0.1.0 可从启动玩到多个迷宫。 |
| 在哪玩 | iOSiPadOS | macOSWindowsLinux | Windows |
| 设备与系统 | iOS
iPadOS
| macOS
Linux
|
|
| 操作支持 |
| ||
| 画面与功能 | iOS
| Windows
Linux
|
|
| 依据 | 前往项目来源查看项目 → | 依据 · 核对 2026-10-30 | 依据 · 核对 2026-10-30 |
